Ae 入门系列之六:形状图层
形状图层 Shape Layer具有矢量图形的大部分特性,并在动效设计中广泛应用,可为作品带来丰富且生动的效果。
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绘制形状路径是构成一个形状必不可少的要素。在 Ae 中可以创建两种类型的路径:参数化路径和贝塞尔曲线路径。矩形 Rectangle、圆角矩形 Rounded Rectangle、椭圆 Ellipse、多边形 Polygon和星形 Star等工具,用于绘制各种标准化的基础图形,可通过时间轴面板上的相关属性(参数)来调整路径,故称为“参数化路径”。图片
快捷键:Q如果在工具选项栏上事先勾选“贝塞尔曲线路径”Bezier Path,可在绘制基础图形时直接转换为贝塞尔曲线路径。或者,在已经绘制好的路径的名称的右键菜单中选择转换。钢笔工具 Pen可以自由地绘制贝塞尔曲线路径。图片
快捷键:G贝塞尔曲线路径只能通过选取工具或钢笔工具在查看器面板上调整。RotoBezier 可当成一种特殊的贝塞尔曲线路径,此二者可以用类似的方式进行转换。有关绘制形状的具体方法与技巧请参阅:
《Ae:形状图层操作基础》
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形状的属性形状图层包括内容 Contents和变换 Transform两大属性组。
内容属性组
形状图层可以说是个“容器”,在一个形状图层中可绘制多个(种)形状,此时可称它们为“形状组件”。它们既可以被选中后单独调整,也可以选中形状图层后调整所有组件。
每个形状组件都有路径 Path、填充 Fill、描边 Stroke和变换 Transform等四大属性,用于改变形状的外观,并使得形状拥有最基础的动画功能。
还可以通过“内容”属性组名称右侧的“添加” Add按钮(在形状工具的工具选项栏中也有),任意添加其它内容进来,以创建更复杂的形状或更丰富的动画。
变换属性组
形状图层的“变换”属性组改变的是整个形状图层。
而每个形状组件(或新建组)中的“变换”属性组仅改变对应的形状组件。
添加内容
可以为形状图层或形状组件添加额外的内容,以丰富形状的外观及变形。在添加内容之前,应先确定当前选定是哪个属性组(形状组件)。若当前选定的是“内容”属性组或者没选中任何属性组,将添加到“内容”属性组。
添加内容后,遵循的是“向上计算”原则,即,同一组内位于这个属性上方的所有属性都会受到影响。
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通过创建新组,并在组内添加内容,可达到分组管理的目的,比如,为组内的路径统一设置填充颜色、统一切换显示开关等。每个组内还有一个对应的“变换”属性组,以控制组内内容的变换。创建类的内容,指的是可以添加矩形、椭圆、多边星形等参数化路径以及贝塞尔曲线路径。新建路径的锚点默认在合成的中心。由于仅是单纯添加路径,通常还需要在其下方添加描边、填充等外观类属性。如果变换路径,则应将此路径放在一个组(组件)内。外观类的内容,指的是可以给路径添加填充、描边、渐变填充和渐变描边等外观效果。图片
变形类的内容,指的是可以创建出更多的路径变形。比如,合并路径可用来组合多个路径,以进行复杂形状的制作。图片
位移路径则可通过等比例偏移路径得到的副本来扩展或收缩形状,易于实现同轴重复项动画。
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提示:
如果使用变换属性组的“缩放”,可能会引起形状描边的变形。
收缩和膨胀,可对路径进行收缩或膨胀变形。
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修剪路径,常用于实现描边的生长动画效果。
中继器,则用于复制路径,并将指定的变换增量应用于每个副本。
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有关添加内容的详细说明请参阅:
《Ae:形状图层的内容添加》
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